Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w grach wideo.
Files
Loading...
Name
Doktorat jednostronny.pdf
Size
3.62 MB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):c2b00c1789d70832ce05e9b89a5d40e8
Abstract
Praca „Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w grach wideo” stanowi próbę uchwycenia szczególnej własności gier wideo – ciągłej zmiany, dynamiki zachodzącej zarówno w trakcie rozgrywki, jak i poza nią. W tym celu autor posługuje się licznymi pojęciami (światoopowieść, wirtualne/aktualne, asamblaż), które przetworzone i zestawione ze sobą dają możliwość opisu zjawisk zachodzących w środowisku gier wideo. Znaczącym elementem rozważań jest ciągłe zmienianie perspektywy między wewnętrzną (gracza) i zewnętrzną (badacza), ale również próba opisu perspektyw nieantropocentrycznych, czyli obiektów wchodzących w skład asamblażu gry wideo.
Work "Unfinished worlds. The processuality of storyworld in video games" is an attempt to capture the special property of video games - constant change, dynamics taking place both during and off the game. To this end, the author uses a number of concepts (storyworld, virtual / current, assemblage) that, when processed and juxtaposed together, provide an opportunity to describe the phenomena occurring in the video game environment. A significant element of considerations is the constant change of perspective between the internal (player) and external (researcher), but also an attempt to describe non-antropocentric perspectives, like objects included in the video game assemblage.
Work "Unfinished worlds. The processuality of storyworld in video games" is an attempt to capture the special property of video games - constant change, dynamics taking place both during and off the game. To this end, the author uses a number of concepts (storyworld, virtual / current, assemblage) that, when processed and juxtaposed together, provide an opportunity to describe the phenomena occurring in the video game environment. A significant element of considerations is the constant change of perspective between the internal (player) and external (researcher), but also an attempt to describe non-antropocentric perspectives, like objects included in the video game assemblage.
Description
Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej
Keywords
Citation
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Rights and licensing
info:eu-repo/semantics/openAccess