Wybrane problemy konstruowania gry wojennej
Files
Loading...
Name
Wybrane problemy konstruowania gry wojennej.pdf
Size
1,012.51 KB
Format
Adobe PDF
Checksum
(MD5):aab77b2e1d755b7e57ff2b85c07b9e22
Abstract
W artykule omówiono wybrane wątki konstruowania środowiska symulacyjnego, będącego integralną częścią komputerowej, interaktywnej gry wojennej GAMBIT. Na tle ogólnego schematu funkcjonowania gry opisane zostały mechanizmy synchronizacji procesów realizowanych przez serwer oraz sposób komunikowania się użytkowników z serwerem.
Description
Citation
Biuletyn Instytutu Automatyki i Robotyki, 19, 2003, 127-134.
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Rights and licensing
info:eu-repo/semantics/openAccess